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只有您成功我们才能成功

外包游戏动作及特效

外包流程FAQ

大家都知道游戏上线赚钱与不赚钱其实和美术是没有任何关系的,大公司游戏赚钱与不赚钱都始终第一步就裁员美术的。
而行业里面22岁开始入行也就只能做到35岁生命周期短技术更新快,年纪大了别人嫌弃无法疯狂的加班要价又高,很有可能不是你想做的项目。
对于公司而言找个年轻的一般级别的,便宜又身体扛得住天天疯狂加班996,而大公司里面人际关系又复杂各种排挤,想要往上面爬其实非常艰难。
那么总有一天你会出来开公司立项目当制作人主美或者老板,我们这个团队就是专门面对中高端开发群体面对北上广的开发者坚持做好游戏创建的团队。
大家都知道一个三至五年以上的动作,三年以上的动作特效在北上广起步价基本上都是1万5以上的工资,要买社保公积金扣税成本高公司负担重,
项目做完了这些人不可能闲着吧,所以对公司而言用完人如果不开项目就扔,所以项目外包出来的话其实性价比很高又不用分一杯羹。


工作室目前承接项目是先确定流程在付首款,最后项目验收付尾款,不接受拖欠先钱后做事,

首先需要和商务沟通比如说动作有多少个面数更具策划的要求来制定价格按照难度系数分为A级B级C级难度。费用及预算

确定好项目流程后付了首款,按照策划流程需要提供模型按照策划流程很有可能提供场景角色等更具自己项目的需求,
例:比如需要做一个动作这个风格客户有参考最好没有参考就按照策划表里面来做比如武侠,日韩,欧美等,
那么这个时候需要客户提供人物模型了,如果客户没有模型需要找其他外包团队。
这里是指制作之前请确认单位设置是否与要求一致(如图)

制作人也知道如果到游戏场景中矫正会出现特效动作返工对我们造成后期修改不必要的成本所以前期需要确定单位设定一致确保导入引擎就是这个尺寸的。
角色大小已经在游戏场景中矫正过比例,请不要随意缩放。
确认模型 绑定前我会检查模型,看看布线合理不,模型必须要通过了才能绑定,不然白绑了,白绑的也要算钱的

1检查尺寸 2删除废点废面 3合并点 4检查法线 5指定光滑组(软硬边) 6坐标中心点放在在角色脚底部,且归置到原点7删掉无效材质球 8命名(材质球命名=应贴图=模型名字) 9模型不可group 10删除历史记录。费用及预算
1:骨骼搭建对骨骼数量没有太多限制,能飘和能动的飘带等都可以架设骨骼使其更加自然。

举例,箭头指的飘带都可以搭建骨骼,让动画更细致。骨骼搭建完,蒙皮之前请反馈MAX源文件进行确认。
2:蒙皮使用SKIN的方式进行蒙皮。
3:1个点的蒙皮权重最多可以跟4根骨骼,所以尽量把蒙皮做仔细,让模型的运动更圆滑。(次世代人人物骨骼数量更多更需要做仔细)。
4:蒙皮好后尽量做多一些蒙皮测试,避免模型穿插。费用及预算
需要策划列出什么风格,是否持续发射如果是就需要程序关闭粒子这边对应的也就是说连续发射,如果否那就是特效一次性发射就把粒子给杀死掉。 u3d特效制作的时候我们会严格按照我们制作的时候就优化特效,如果涉及到特效暴露参数给程序调用的特效shaderforge理论和UE4一样。 优化问题:比如三角面多少个,call限制多少个,粒子发射最多一个技能多少个等。查费用及预算
我们制作的时候就会考虑优化的问题了,需要策划列出什么风格参考等,是否持续发射如果是就需要程序关闭粒子这边对应的也就是说连续发射,如果否那就是特效一次性发射就把粒子给杀死掉。是否给蓝图暴露参数,是否材质球暴露参数,是否加物理碰撞等一系列优化问题,提供模型动作免费绑定粒子到动作上。查费用及预算

绑定角色(角色是否绑定,绑定不能修改模型)

确认模型 绑定前我会检查模型,看看布线合理不,模型必须要通过了才能绑定,不然白绑了,白绑的也要算钱的

 1000面以下300元/个
1000面-3000面600元起步/个
3000面-5000面800元/个
5000面-8000面1000元/个
次时代模型10000面以上1200元/个起-2000元/个

初级动作(适用于一般小项目,小型手游)

走600元/个
跑600元/个
待机600元/个
攻击600元/个
特殊动特殊动作另算

中级动作(适用于一般中型项目,普通中大型手游)

走800元/个
跑800元/个
待机800元/个
攻击800元/个
技能1000元/个
死亡800元/个
特殊动作另算

高级动作(根据需求制作动画的精细程度,高级动作也可以用于比较精致的小项目中)

走2000元/个
跑2000元/个
待机2000元/个
休闲待机2000元/个
攻击2000元/个
技能攻击2000元/个
死亡1000元/个

特殊动作(适用于大型项目,大型手游,端游)

特殊动作自定义价格
特别复杂的角色,有特别绑定需求的,比如飘带特别多的,骨骼数量特别多的人物角色会根据角色调整价格
对于动作要求不高的我们也接 400元/个(走,跑,待机,攻击,技能攻击)
 

U3D二次元手绘风格

手绘贴图 此风格的贴图是全手绘的因此流程会比较麻烦,目前市场上这类也是趋势市场需求大,以下均为技能设置

刀光 800起/1个 刀光包括 (剑 刀 斧 枪 棍)
打击 800起/1个 (盾 拳 撞 摔 格斗等)
受击 300起/1个近战系
1200起/1个 (水系+300元)
水 火 雷 光 暗 风 土 冰 木系等法术系
1000起/1个
如枪手发射系,(弓箭,炮火,激光,爆炸,暗器,拖尾等)射击系
1000起/1个
如毒系 圣光 生长 医疗等buff系
攻击600/1个
受击300/1个
技能800/1个普通怪物
攻击1000/1个
受击300/个
技能1500起/1个 终极技能+500元小boss
攻击1500/1个
受击400/1个
技能2000起/1个 终极技能+700元大boss

U3D武侠及古风玄幻

非写实贴图 此风格玄幻武侠风适用于走古风的游戏,以下均为技能设置

刀光 600起/1个 刀光包括 (剑 刀 斧 枪 棍)
打击 600起/1个 (盾 拳 撞 摔 格斗等)
受击 200起/1个近战系
900起/1个 (水系+300元)
水 火 雷 光 暗 风 土 冰 木系等
法术系
800起/1个
如枪手发射系,(弓箭,炮火,激光,爆炸,暗器,拖尾等)射击系
800起/1个
如毒系 圣光 生长 医疗等buff系
攻击500/1个
受击300/1个
技能800/1个普通怪物
攻击1000/1个
受击300/个
技能1000起/1个 终极技能+500元小boss
攻击1500/1个
受击400/1个
技能1500起/1个 终极技能+500元大boss

U3D西欧魔幻风,以及现代科幻(可要求shader以及材质PBR流程)

写实贴图 此风格玄幻武侠风适用于走古风的游戏,以下均为技能设置

刀光 800起/1个 刀光包括 (剑 刀 斧 枪 棍)
打击 800起/1个 (盾 拳 撞 摔 格斗等)
受击 200起/1个近战系
1000起/1个 (水系+300元)
水 火 雷 光 暗 风 土 冰 木系等
法术系
1000起/1个
如枪手发射系,(弓箭,炮火,激光,爆炸,暗器,拖尾等)射击系
1000起/1个
如毒系 圣光 生长 医疗等buff系
攻击700/1个
受击300/1个
技能800/1个普通怪物
攻击1000/1个
受击300/个
技能1000起/1个 终极技能+500元小boss
攻击1500/1个
受击400/1个
技能1500起/1个 终极技能+500元大boss

U3D各种风格场景、服装、道具、UI、元素的设计及制作表

定制500元起/个(比如传送门,天空盒,服装特效,场景上的各种迷雾烟,火,电,岩浆,毒等)
特别复杂的1000元起调整价格,(比如需要和程序对接的UI界面挂载到相机画布节点下控制删除循环留接口等)
所有角色小技能1500起/1个,中技能1800起/1个,大技能2000起/1个

UE4卡通手绘风格(卡通消散,卡通硬~软溶解,扭曲)

手绘贴图 手绘贴图另外引擎上的都是以最大材质连接节约资源为主因此流程会比较麻烦,目前市场上这类也是趋势市场需求大,以下均为技能设置

刀光 1000起/1个 刀光包括 (剑 刀 斧 枪 棍)
打击 1000起/1个 (盾 拳 撞 摔 格斗等)
受击 500起/1个近战系
1200起/1个 (水系+300元)
水 火 雷 光 暗 风 土 冰 木系等法术系
1000起/1个
如枪手发射系,(弓箭,炮火,激光,爆炸,暗器,拖尾等)射击系
攻击1000起/1个
如毒系 圣光 生长 医疗等buff系
攻击800/1个
受击500/1个
技能1000/1个普通怪物
攻击1000/1个
受击500/个
技能1500起/1个 终极技能+500元小boss
攻击1500/1个
受击400/1个
技能2000起/1个 终极技能+700元大boss

UE4武侠及古风玄幻 PBR次世代(法线,折射,消散,硬~软溶解,扭曲等效果)

非写实贴图 此风格玄幻武侠风适用于走古风的游戏,以下均为技能设置

刀光 1000起/1个 刀光包括 (剑 刀 斧 枪 棍)
打击 1000起/1个 (盾 拳 撞 摔 格斗等)
受击 500起/1个近战系
1000起/1个 (水系+300元)
水 火 雷 光 暗 风 土 冰 木系等
法术系
1000起/1个
如枪手发射系,(弓箭,炮火,激光,爆炸,暗器,拖尾等)射击系
1000起/1个
如毒系 圣光 生长 医疗等buff系
攻击800/1个
受击500/1个
技能1000/1个普通怪物
攻击1200/1个
受击600/个
技能1200起/1个 终极技能+800元小boss
攻击1800/1个
受击600/1个
技能1800起/1个 终极技能+800元大boss

UE4西欧魔幻风,以及现代科幻VR PBR次世代(法线,折射,消散,硬~软溶解,扭曲等)

写实贴图 此风格玄幻武侠风适用于走古风的游戏,以下均为技能设置

刀光 1000起/1个 刀光包括 (剑 刀 斧 枪 棍)
打击 1000起/1个 (盾 拳 撞 摔 格斗等)
受击 500起/1个近战系
1200起/1个 (水系+300元)
水 火 雷 光 暗 风 土 冰 木系等
法术系
1200起/1个
如枪手发射系,(弓箭,炮火,激光,爆炸,暗器,拖尾等)射击系
1200起/1个
如毒系 圣光 生长 医疗等buff系
小技能1500起/1个
中技能1800起/1个
大技能2000起/1个
攻击900/1个
受击500/1个
技能1000/1个普通怪物
攻击1200/1个
受击600/个
技能1200起/1个 终极技能+800元小boss
攻击1800/1个
受击600/1个
技能1800起/1个 终极技能+800元大boss

UE4各种风格场景、服装、道具、物体元素的设计及制作表

定制500元起/个(比如传送门,天空盒,服装特效,场景上的各种迷雾烟,火,电,岩浆,毒,水等)
特别复杂的1000元起调整价格,要留粒子蓝图接口策划表需求需要和程序远程对接一下)
所有角色小技能1500起/1个,中技能1800起/1个,大技能2000起/1个

团队简介

Esf-Studio工作室主要是基于U3D和UE4引擎特效及动画外包的团队平均职业年龄五年工作经验以上,目前团队制作风格是以多风格化依托市面上最流行的引擎为发展核心,团队目前核心人员4人来自网易腾讯,主要是服务研发团队在没有动画特效以及研发人员不够项目急需要外包且质量把控比较高的情况下而诞生的外包团队。

SERVICE
3D动作/次世代动作
U3D特效手游
UE4特效手游/次世代

PORTFOLIO

为即将迎来的PBR次世代,手游提升美术质量升级做准备,团队制作承接国内外高端动作及特效,
提升你项目的美术质量,我们将会为你在这个行业的腾飞加上一双强有力的翅膀!

BUSINESS
DOMESTIC COOPERATION国内
  • QQ: 39483946
  • Tel:15108443800
  • E-mail: bboytian@126.com
OVERSEAS COOPERATION

STRUCTURE

开发环境
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